Wynik działania 8 + 6 | | |
flaga: | | |
Dodatkowe HP przy respie | | |
Dodatkowa kasa przy respie | | |
Grawitacja | | od 0.1 do 2.0, 0.5 oznacza 2x wyższe skakanie |
Szybkość | | od 0.1 w zwyż. 2.0 oznacza 2x szybsze poruszanie się |
Ilość skoków | | |
przezroczystosc | | od 0 (niewidzialny) do 255 (w pełni widzialny) |
kamizelka (pierwsza runda) | | 0 - 100 ilość kamizelki ile ma dostać VIP w pistoletówce |
kamizelka | | 0 - 100 ilość kamizelki ile ma dostać VIP |
kask (pierwsza runda) | | 1 on, 0 off |
kask | | 1 on, 0 off |
defuse dla CT | | 1 on, 0 off |
zmniejszone dmg od upadku | | od 1 do 100 - ile mają być zmniejszone obrażenia od upadku (w %). 100 oznacze brak obrażeń, 50 oznacze 50% obrażeń |
dodatkowe HP przy zabiciu | | |
dodatkowe HP przy HS | | |
maksymalne HP | | |
dodatkowa kasa przy zabiciu | | |
dodatkowa kasa przy HS | | |
info czat o wejściu | | wpisz co ma się wyświetlić, w miejscu %N zostanie wstawiony nick gracza |
prefix w tabelce | | |
prefix na czacie | | wymaga scp do działania |
pistolet przy respie | | |
karabin przy respie | | |
ilość granatów HE na start | | |
ilość granatów flash na start | | |
ilość granatów smoke na start | | |
ilość granatów zapalajacych na start | | |
ilość granatów decoy na start | | |
ilość granatów taktycznych na start | | |
ilość medishotow na start | | |
informacja wyświetlana co 5 minut | | tylko abonenci sklepcs.pl mogą zmienić to pole |
dodatkowe obrażenia | | od 1 do xxx - % więcej zadawanych dmg |
zmniejszanie obrażeń | | od 1 do 100 - % mniej otrzymywanych dmg |
kasa za podłożenie bomby | | |
kasa za rozbrojenie bomby | | |
prawy z kosy zabija od razu | | 1 on, 0 off |